关于冰汽时代图文攻略 生存指南+各剧本各阶段玩法技巧详解 基本设置/操作的知识大家了解吗?以下就是小编整理的关于冰汽时代图文攻略 生存指南+各剧本各阶段玩法技巧详解 基本设置/操作的介绍,希望可以给到大家一些参考,一起来了解下吧!

  今天给大家带来的是冰汽时代生存指南+各剧本各阶段玩法技巧详解,游戏是是首款以社会生存为题材的游戏,感兴趣的同学一起来看下游戏的具体玩法吧。


【资料图】

  生存指南+各剧本各阶段玩法技巧详解

  一、基本设置/操作/背景

  游戏会自动检测系统语言,选择default默认语言通常就是简体中文。

  如果语言没有自动调整,可以在setting-language里选择中文。

  温度等级我们更习惯摄氏度。

  最好不要关闭教程,教程会随游戏逐步解锁,比较实用。

  游戏优化不错,图形要求不是很高。

  如果性能吃紧,可以按照环境光遮罩-抗锯齿-阴影-景深-雪景的顺序逐步降低效果。

  操作方面,主要依靠鼠标进行操作。

  WASD及方向键辅助镜头(含QE旋转)比较有用。

  以下几个快捷键也比较有用:

  空格:暂停

  3:加速游戏

  2:降低游戏速度

  1:重置为正常速度

  B:建筑

  L:法典

  T:科技树

  O:温度分布

  V:经济面板

  游戏设定在一个架空的冰霜时期。

  人类依靠蒸汽科技勉强维持生存和发展。

  整个游戏的蒸汽朋克和末世风格比较强烈。

  当前有三个故事剧本可以选择,初始只能从“新家”开始。

  在开放剧本里生存足够的天数后就能解锁后续的剧本。

  最低的解锁要求是在“新家”里生存20天。

  二、界面/功能详解

  1、主界面

  主界面分为多个功能区:

  ①顶部红框:这是各种资源显示区,用来实时了解你的资源收集情况。

  ②顶部蓝框:这是时间显示区,游戏节奏的快慢,游戏内时间的推进都在这里查看。

  ③左下黄框:当前的任务,随着游戏进程会不断的触发新的任务,通常都有时效。

  ④底部绿框:核心功能区,这里包含了人口、人们的状态、建造、法典以及经济情况总览,后续会详细展开说明。

  ⑤右下紫框:人口情况,以“可用/总人口”形式显示,疾病、寒冷、劳累、不满等等都可能减少可用人口。

  顶部中心是当前的温度,游戏中温度的保持很重要。

  低温会带来大量的人口减少,很容易导致生存问题。

  点击温度圈,可以查看温度覆盖,在火炉没有点燃时,只有零星的黄点,很危险。

  温度从红到蓝依次降低。

  2、时间

  玩家可以通过时间条来加快、暂停或减慢游戏速度。

  一开始慢慢长夜无事可做,可以加快游戏速度来消耗时间。

  需要思考策略时记得暂停。

  你需要随时关注时间条上的天数部分,可以看到未来5天可能的坏天气,做好打算。

  3、建筑

  通过建筑(锤子图标)选单,玩家可以进行民房、设施、医院等等建筑的建设。(红色的是拆建筑和道路)

  注意锤子图标旁的箭头所示的道路图标,在雪地中修建道路可以让工人更快的赶到工作地点。

  很多建筑也需要有道路相连才能正常的发挥作用。

  4、法典

  法典的作用就是制定规则和解锁功能、建筑。

  点击法典进入后记得再次点击才会切入法典制定界面。

  通常每天可以颁布一个法典法规。

  法典的选择需要根据游戏的实际情况来定。

  例如应急班次就可以让你在工作建筑中点击选择让工人24小时加班。

  这会增大产出,但是增加不满以及工人损失。

  每个法典都会说明他的功能,带来的正面(蓝色)和负面(红色)效果,选择最适合的,而不是最好的。

  5、经济

  经济界面显示的是你的整体收入/产出以及工人情况,涵盖资源、食物、医疗、住房和生产5个部分。

  例如你一天采集多少煤炭,用掉多少煤炭。

  你可以根据情况合理的分配工人,更高效的完成多种的任务。

  6、人口

  人口是发展的核心资源,只有保持好人口并有所增长,才能度过漫漫寒冬。

  除了资源、食物、保暖、居住、医疗等基本需求外,人口的精神状态也很重要。

  你做的决定、发生的事情可能带给他们希望和不满。

  希望越高,生产效率越高,人口更容易保持稳定,不满则相反。(不满太高游戏甚至会结束,你会被罢黜)

  三、系统解析

  1、资源

  游戏的基本资源作用如下:

  煤炭:最基础的资源,游戏的生存区就是围绕一个个巨大的火炉来扩展的,因此保证煤炭的基本供应才能保证生存。

  木材:建筑的基础资源,要建造各种建筑都需要木材,中前期尤其重要。

  钢材:建设和研究的必要物资。

  蒸汽核心:高级建筑的重要原料。

  生食材:打猎方式收集的基本食物,和温度一样,食物也是生存的基础。

  食物配给:通过伙房等建筑进行生食材加工后的熟食,能够提升人口的满意度。

  通过点击建筑、资源来分配可用人口进行采集和工作。

  煤炭

  如图地上黑色的颗粒状煤堆产出。

  点击煤堆在右侧红框内选择工人或是工程师派驻。

  工人会采集煤炭,工程师负责高级操作并提升效率(当然煤堆是用不着工程师的)。

  废钢材

  这个是基础的钢材资源来源,和煤堆的采集方式一致。

  这些基础资源很快就会采集完。

  还需要玩家尽快的研发科技,能够修建矿场采集煤层和铁矿等资源。

  木箱

  木箱也是基础的木材来源。

  你需要在木箱耗尽前能够进行冻木的伐木操作。

  以下是基本的需要相关采集场所建造才能采集的资源。

  从上到下一次是:

  冻木-木材

  铁矿储藏地-钢材

  煤层-煤炭

  不论是资源还是生产,你都可以在设置中看到其工作时间(红色箭头)和采集速率(蓝色箭头)。

  通常采集速率以每天或每小时采集多少来衡量,资源和产品都可以在储存室查看。

  注意设施的温度,温度太低生产效率低且容易损失工人(尤其是坏天气)。

  一开始主能量塔旁会有储备库。

  点击可以查看资源的生产和储备情况。

  还有一种隐形的资源就是住房。

  尽量保证人口都有住房,无家可归的人会显示在底部中心位置。

  无家可归的人更容易患病,人数比例越大,不满也越高。初期建造帐篷解决住房问题。

  2、修建

  没有安排工作的人才能进行建筑建造,因此通常要预留一些人进行修建。

  建筑的修建需要围绕热源(能量塔),且需有道路与热源连接。

  放置建筑时网格线需要是绿色才是有效的,红色表示建筑无法发挥作用,黄色则需要你进一步提供热能或是道路等条件才能发挥建筑全部效能。

  初始的中心就是能量塔,需要持续的煤炭供应才能供热。

  你的所有活动都尽量围绕能量塔展开,否则很容易损失人口。

  能量塔可以通过科技研究来提升效能,辐射更大的区域并减少资源消耗。

  通过法典,你可以解锁建筑的技能效果。

  例如之前法典部分提到的应急班次,选用该法典后建筑中就多了一个可选技能。

  点击使用后让该建筑工人连续工作24小时。(建筑技能通常都有冷却时间)

  通过修建医疗建筑可以更好的保持人口。

  很多医疗建筑需要法典或是科研来解锁。

  任何建筑建造都需要资源和时间,建造工人越多,速度越快。

  3、任务

  游戏中,能量塔附近总会出现圆圈(有些会带问号),点击后会触发任务。

  当你遇到某些事件后,也会自动的触发任务。

  例如第一次有人死亡后,你可以选择制定新的法规来应对。

  例如选择建造墓园。

  可以增加希望值并减少疾病风险。

  不过,每次有人死亡,就会因为葬礼降低工作效率。

  总体来讲,墓园让人口管控更稳定。

  不断触发的任务都会在左下红框位置显示,一般都有时效性。

  面对任务时,你往往会有多种选择。

  不同选择会带来不同的正面和负面效果,要根据实际情况作出抉择。

  例如缺少房屋庇护时,你可以选择提供一些住所(少量增加不满)。

  提供全部人住所(不会引发不满),或是不处理(引发大量不满)。

  看似提供全部住所很好,但是任务要求为2天,如果你无法采集足够的木材修建房屋任务就会失败。

  这个时候引发的不满、降低的希望更多,影响更大。

  因此,任务要量力而行,选择当前最紧迫的去做。

  以最可能的方式去完成。

  不要贪大。

  4、探索与发展

  通常情况下,初期满足温饱后的第一要务就是建造工作站。

  利用工作站的科研功能研究出灯塔。

  然后建造灯塔开始探索。

  灯塔只要能保证温度就行了,不需要在核心区域。

  这里也顺便说一下城市发展,基本上就是一圈一圈的修路,一圈一圈的扩张。

  建筑可以紧挨着修建,但是最好每隔一段圆弧和圈层就留下一个空缺。

  如图红圈,红圈中心位置可以留一个空缺,以后可以补充警卫塔等范围效果设施。(不是必须)

  灯塔建成后你就可以派遣侦察员前往世界地图探索了。

  一开始只能有一名侦察员,你可以通过科研解锁三名队员。

  还可以修建前哨站派遣前哨队员从世界地图搬运物资回来。

  侦察员会在屏幕右侧显示,只要没有派遣就会显示等待。

  你可以点击侦察员或是直接进入世界地图选取目标点派遣。

  探索可以让你获得人口、资源甚至新的定居点(后续剧本)。

  选取队员然后点击地图上问号的位置图标。

  电脑机向右的绿色箭头就可以将队员派到该位置探索。

  到达时间根据行动距离以及你的相关科研来决定。

  当队员到达目标位置后会提示等待中,如图右侧箭头。

  你可以点击队员头像进入大地图,并点击地点中的探索按钮进行探索。(红框)

  下方黄框中的描述就是可能探索到的资源或是人口。

  当你发现幸存者时,可以让他们自己回去。

  这样你可以继续探索下一个区域,不过幸存者在归途中可能损失。

  也可以选择护送,这样虽然探索延迟了,但是幸存者会全部安全到达自己的城市。

  幸存者构成如图右侧红框。

  拳头是工人、齿轮是工程师、双手是小孩。

  你可以随时点击你的侦察员,看他身上的物资以及护送的人员。

  当探索到的幸存者来到你的城市后,你的可用人口就会立即增加。

  最好未雨绸缪的先修建一些住房。

  探索是人口增加的途径,因此要尽早开始进行。

  只有更多的人口才能扩大生产,进行更多的科研。

  在动荡的寒冬中幸存下来。

  探索尽量由近及远。

  多个侦查员的指派也是根据就近原则。

  你会发现食物、木材、钢材等等资源。

  还有重要的幸存者进行人口扩张。

  记得不要让收集了很多资源的侦查员做危险的事情,有一定物资就要赶回城市存放。

  探索还能让你获得蒸汽核心。

  这是中后期很多高级建筑必须的生产原料。

  探索是蒸汽核心最主要的来源。

  你也可以获得像是机器人一类的高级生产资源。

  机器人可以大幅度的替代人类,相当于超强的工作单位。

  当然你可以拆掉机器人获得蒸汽核心而不是让它回到城市(不推荐)。

  此外,科研解锁的前哨站也是探索的重要建筑。

  前哨站一般建造在城市区域的边缘,有明显的十字图标提示建造区。

  依然需要和供暖设备连接。

  和上一个交换。

  探索中你可能面临很多选择。

  基本上就是搏一把或者放弃吧。

  尽量不要让身上有资源的侦查员去赌命,例如涂总的冒险攻击熊群。

  前哨站的作用时派遣队员持续的搬运物资。

  如图,你在探索的过程中可能发现煤矿等等物资地点。

  此时你就可以派遣前哨队员前来。

  前哨队员图标如箭头所示,和侦查员不同,容易区分。

  一般来说,资源型的地点你可以选取一次性的掠夺较多资源。

  或是利用前哨队员持续的搬运资源。

  一般只要不是紧迫的情况,还是细水长流的好。

  可以建造前哨的地点如图红色箭头所示。

  图标为交叉的工具外有一圈齿轮。

  当你派遣前哨队员前来后,可以点击建立前哨站。

  只要你不指派其它任务,前哨队员就会持续的来回于前哨站和城市,搬运物资。

  如果有产蒸汽核心的前哨站就一定要早点建立。

  游戏的核心就是保持探索才能保持发展。

  越是到中后期,探索获取的资源越是重要。

  而中前期补充的人口也是庇护之地发展的源动力。

  四、寒霜生存指南

  1、开局

  开局初始就要全力以赴,搞不清状况先按空格暂停。

  派遣15到20人左右采集煤炭,根据能量塔消耗适当调整。

  煤炭够用并有额外储备就可以了,不用太多。

  不过头一天可以多派遣人采集煤炭,必须要确保能量塔运行。

  否则头一天就会冻死人。

  点开能量塔的第一级,让它发挥作用。

  派遣30人左右进行木箱(木材)的采集工作。

  初期木材消耗量巨大。

  可以放射性的修建少量建筑,联通到采集区。

  法典可以先解锁出延时班次。

  这个法规造成的不满不多,但是可以让工作时间延长,初期比较有用。

  木材用来保证所有人都有居住场所。

  尽快的造出猎人小屋和伙房。

  猎人小屋至少需要10人以上进行工作,伙房初期1到2人就足够了。

  确保了初期温饱后,建造工作站开始科研。

  点击工作站添加新的研究。

  不是特殊要求地图的话,第一时间修建灯塔进行探索。

  稳定的保持采集效率,渡过头几天很重要,后续的发展就可以陆续展开了。

  2、中期

  一旦开局稳定了温饱就立即着手修建工作站并从科研里研发出灯塔。

  越早建造灯塔开始探索,就越容易渡过初期的危险期。

  中前期除了灯塔,重要的科研就是温室和蒸汽枢纽。

  光靠打猎的食物是不够的,面临严寒是很容易断粮。

  而远离能量核心的区域就需要蒸汽枢纽才能正常的生效工作。

  在法典的选择上需要根据的实际情况做决策。

  例如遇到冻伤的情况,维持生命法案会造成可用人口减少,医护负担增加。

  根治疗法可以治愈部分冻伤,但是有些会永久截肢无法工作。

  根治疗法以后可以通过义肢法案和科研来恢复截肢者的工作能力。

  维持生命法案则可以通过养护、医疗鉴别等后续法案来减少医护负担并部分治愈患者。

  总的来说,只要你撑得住,可以用维持生命法案。

  如果现在就有些资源吃紧了,还是用根治疗法。

  不过,选择也跟你的后续发展有关系,如果你确定要更多的走科技路线,那么根治疗法的义肢选择就更好。

  同样,对死者的处理也是。

  墓园提供更多希望,尸体处理提供更多实惠。

  笔者会在后续的法典解析里再详细的分析。

  当你的资源达到一定数量后,就要考虑修建资源储备站了。

  储备站不用修建在核心区域。

  你可以指定对应的储备物资,通常你需要有更多的煤炭和食物储备以备不时之需。

  中前期重要的工作就是探索。

  不断的积累人口和资源。

  以吃、住和保暖为核心要素。

  解决了核心要素过后就要研发各种资源采集设施。

  然后在城市周围进行资源采集。

  初期的木箱等资源持续采集10到15天就会枯竭,要在这之前做好准备。

  有了蒸汽枢纽过后,你也可以在中心区域四周散落一些建筑区。

  相当于将城市划分出多个功能区域。

  这样建筑的修建可以更随意一些,不用太严格的规划。

  当然,一切还是以核心能量塔的供暖能力提升为基础。

  供暖能量和范围都要在这一时期进行提升。

  如果你打算挑战生存极限,和城市极限,那么依然需要注意节省空间,尽量紧凑。

  中前期的主要任务就是城市、人口的扩张。

  在稳定的基础上不断的研发并颁布法典。

  不管你喜不喜欢,法典最好时持续的颁布下去,不要中断。

  3、后期

  这个时期你应该已经慢慢积累起了很多科研和法典提供的便利。

  要开始逐步的重新规划城市。

  将原始的效率低下的设施拆除,开始修建更高效的设施。

  这时期蒸汽核心的取得就变得很重要。

  因此尽快解锁至少2名侦查员以及2个前哨站。

  随时关注探索的地点,尽快找到更多的蒸汽核心来源。

  你也会有新得法典可以选择。

  之前依靠信仰,之后可以依靠法律和秩序。

  城市规模扩大后,你需要建造瞭望塔、警卫塔、监狱等秩序设施。

  通过更多的法规和约束建筑来管理人群。

  如果你的约束不足,人口很容易爆发各种秩序问题导致不满增加,希望减少。

  此时规划城市时注意居住区的瞭望塔、斗技场等等范围性的设施修建。

  让居住区更安稳,并且有更多的建筑(如修道院)来供人们减少不满,增加希望。

  这个时期人口的情绪掌控非常重要。

  新家剧本中,还会出现分离趋势的伦敦帮。

  要求你增加希望点数并维持一段时间才能阻止这个趋势。

  因此增加希望的大量法典以及建筑就要快速的铺开修建。

  这个时期不断的有让你决策的小任务。(一定要进行选择)

  只要你前期的积累够,此时的选择余地就大。

  资源、秩序建筑、愿望建筑的修建可以让你选择更有利的方向,直至生存的彼岸。

  五、剧本全流程解析

  1、新家

  新家是游戏的主线剧本,这个剧本可以体验大致所有的游戏要素和环节。

  笔者的寒霜生存指南也是基于这个基本展开的。

  要完成前期生存并不困难,但是最后的极寒挑战难度还是很高。

  刚上手的玩家最好在剧本下的自定义里降低些难度,尤其是天气效果。

  中前期的情况笔者就不详述了,基本就是寒霜指南里的内容。

  这个剧本后期对资源(尤其是煤炭)的消耗非常的惊人。

  因此尽快颁布工头等法典提升生产效率是首要任务。

  中期伦敦帮出来后,尽力的提高希望,安抚不满。

  这个时候有条件就可以上新秩序法典了,少了希望的需求,难度会降低不少。

  你会在20天出头开始接待难民潮。

  要准备好足够的居住、食物、医疗储备。

  之前的低级建筑可以拆除建造高级的,你甚至可以直击点击建筑建造在旧建筑上覆盖掉原来的。

  如果你容纳能力足够,可以派遣侦查员前去迎接难民。

  可以加快难民到城市的速度,快速补充人口。

  如果没做好准备,还是等难民自己慢慢过来吧。

  难民中总有生病的,如果你医疗条件不够就不要硬撑。

  只接待健康的确实会增加不满,减少希望,不过总比超过承载不停死人强。

  这个剧本后期人口是够用的。

  这三波难民压力很大,你需要视情况使用应急的法典和技能。

  确保此时所有建筑都有合适的温度覆盖,现在的温度简直可以算宜人(零下40度)。

  然后就是大量储备煤炭、食物应对严寒了。

  钢铁、木材的采集优先度可以下降。

  让侦查员营救三个目标点的难民后就解除各地前哨,将侦查员、前哨员全部解散。

  严寒从第33天开始,你还有足够的时间储备资源。

  科研也要偏向于资源采集以及保暖。

  严寒开始后就需要用非常手段了。

  如果你签署了新秩序,就不用管希望,可以选择各种降低希望的方式来解决问题。

  这个时候驱逐、处决、囚禁都是可以选择的,非常时期。

  从33天开始严寒就降临了。

  一开始零下70度,这个时候只要你前期工作做好,问题不大。

  有足够的资源可以让你处理问题有更多的选择。

  木头等资源已经不重要了。

  这个阶段维持煤炭和食物就行了。

  然后零下80、90、100。

  一天一个台阶。

  这个阶段可以适当超载能源塔,但是不用超载太久。

  此时已经没有回旋余地了。

  如果你储备足够,那就所有人家里蹲吧。

  储备不够,就只进行煤炭和食物采集、生产,有足够机器人就非常的好。

  最终迎接你的是零下120度,在升温前有5个小时零下150度。

  病患一般已经很多了,但是只要没死太多,能够撑住就可以。

  唯一需要确保的就是供暖,其它各种需求都可以用应急策略。

  最终40天过后天气回暖,故事线任务完成。

  后期对资源采集、机器人生产等要求都比较高。

  人口不用太多,保持稳定生存就能撑到最后。

  2、方舟

  方舟剧本需要新家故事线撑过20天后解锁。

  整个剧本会在20天内结束,需要玩家保持种子库的温度。

  剧本中几乎没有人口补充,依靠机器人来完成挑战。

  种子库不能降到不适宜的寒冷温度,否则任务会失败。

  随时关注温度情况,热源的研究提升非常重要。

  初期的第一要务就是让侦查员找到工厂图纸并修建工厂。

  探索蒸汽核心也是同等重要的。

  这个剧本初期的探索比较重要,尽快布置更多队员。

  然后你就需要建造机器人来维持生产了。

  利用机器人并研发资源采集设施来采集资源。

  储备足够的煤炭、食物以及建造房舍。

  你有足够的时间做好准备,在21日前完成准备,然后解散所有侦察、前哨队员。

  基本上当你完成足够的资源积累后就需要应对寒冷天气。

  只要中心能量足够,周围布置好加热器,问题就不大。

  适当超载可以更安全,最终让你渡过危机,保护种子。

  3、难民

  方舟剧本20天或是完成保护种子任务后解锁难民剧本。

  这个剧本和方舟相反,有大量的难民人口,需要应付的人口压力很大。

  由于人口压力大,因此秩序系的法典对于情绪的管控就显得很重要。

  整个土地面积会有些吃紧,要更严格的规划建筑。

  情绪管控还是第一位的,管控的好,你就有空间去做一些特别难的决定。(例如拒绝难民)

  整个剧本需要修建的民居、医疗设施和食物保障建筑很多。

  各类其它的秩序建筑以及资源建筑也不能缺,分区域规划修建。

  民居还是尽量修成空心框,里面可以放置区域效果建筑。

  你会不断的去搜寻难民并接待难民。

  如果你接待能力足够,可以让侦查员去迎接难民,加快进度。

  否则就等难民自己前来。

  新秩序依然是一个选择,不过这个剧本尽量早一些。

  越到后期反抗人口越多,签署的损失越大。

  总共10个波次的难民流。

  你还需要去至少3处提示的地点营救难民。

  前期这10波还是小意思,不过已经很吃紧了。

  关键是后期3波贵族,他们生病的会不少,人数也很多。

  食物、医疗、住房的压力都很大。有时只能拒绝。(此时希望、不满管控的好就很重要了)

  最终这三个波次贵族,第一波考验食物和住房。

  第二波加上医疗,第三波再加上社会秩序。

  所以新秩序法典非常有用,让你能够压制争端,抗住3波坚持一会儿就胜利了。

  六、信仰法典详解

  法典可以用来解锁建筑,开放某些模式。

  最重要的是,法典可以对某些情况指定应对的规则,让你更好的管控庇护所。

  法典分为秩序和信仰两个部分,通常来说秩序法典会在剧情等特殊环节后开启。

  信仰主要用来处理医疗卫生、儿童等人口问题。

  通过信仰法典可以增加人们的希望,减少不满。

  在遇到危机时也可以有一定的应对措施。

  法典的签署都会造成对希望、不满的影响,使用法典规则也可能继续加剧这种情况。

  因此要根据你当前的希望、不满程度适当的做出调节。

  很多法典都有相互配合和支持或者选择的关系,笔者也会详细说明。

  1、加班

  应急班次

  通常来说一开始比较好的选择。

  这样你可以强化最初的资源采集,遇到煤炭等急缺时可以使用。

  后期遇到难民潮、寒霜天气等极端情况时,也有作用。

  延时班次

  以应急班次为前提。

  两者在签署时都会稍微增加不满,实际使用时会增加更多。

  延时班次可以让你在人口紧缺时持续的增加某一工作场所的产出。

  (两个加班法典都需要到建筑中点击建筑技能开启)

  总得来说,应急班次很实用,让你面对某些特定期限时有机会搏一把。

  延时班次则不是需要优先签署的法典,除非你长时间缺乏劳动力(这在方舟剧本中相对比较有用)。

  2、遗体处理

  墓园

  墓园会给人们带来一些希望,尤其是可以减少尸体带来的疾病风险。

  墓园法典签署后有人死亡就会耽误工作,如果面临资源和生存压力,那么不适合签署。

  而且你还需要修建一座墓园来完成法典的效果,这是额外的资源和地图负担。

  尸体处理

  和墓园二选一。

  尸体处理会稍微降低希望并增加不满。

  不过尸体处理没有其它的副作用,实行起来方便,在紧迫的生存压力下更实用。

  葬礼仪式

  墓园的后续法典。

  每次有人死亡都会减少希望值,葬礼仪式可以让这个值减半。

  游戏本身就需要尽可能的管控死亡,因此这个法典带来的实际收益有限。

  器官移植

  尸体处理的后续法典。

  可以让病患加速康复。

  治疗速度加快资源、医疗建筑等等的压力都会更小。

  有机肥料

  这是器官移植的后续法典,让尸体处理法典留下的尸体可以用作温室肥料。

  这会降低希望并增加不满。

  本身就是一个比较后期的法典,优先度很低。

  总体来说,尸体处理方向更容易操作,更注重生产。

  而墓园方向则是更注重希望和不满的管控。(和维生、患者分类等法典配合更有效)

  尸体处理实用性稍强,如果你后续强力推行秩序法典的话,就更应该选择尸体处理。

  3、医疗

  根治疗法

  根治疗法可以让部分病患更快的恢复工作能力。

  不过30%左右的病患将被截肢,成为“社会负担”。

  总体来说对生产压力更小。

  维持生命

  和根治疗法二选一,维持生命法典将对你的医疗设施产生压力。

  重病的人虽然可以维持生命,但是也无法治愈并参加工作。

  对你的整体生产压力会增大。

  养护所

  根治疗法或维持生命的后续法典,可以适当的降低病患对你的资源压力。

  同时解锁养护所,需要你安排土地修建。

  基本上是针对维持生命法典起效,对根治疗法的支持很小。

  义肢

  养护所后续。

  这是对根治疗法极大的支持,不过需要你的工厂有义肢生产能力。

  尽快让工厂生产义肢就可以通过此法案抵消根治疗法的副作用。

  医疗另一个分支

  为病患提供额外口粮

  根治/维生后续法典。

  这个法典可以让所有病患更快的恢复。

  由于根治疗法会进行尽可能的治愈(或者残废),因此这个法典有用。

  人满为患

  和额外口粮二选一。

  可以让医疗设施承担更多的病患,不过导致的不满将增加。

  适合有大量难民,频繁寒冬天气的故事剧本。对土地使用的压力也更小。(适合难民剧本)

  患者鉴别分类

  如果你选择维持生命法典,那么鉴别分类就是对将息的病人最终的解决方式。

  让他们能够快速的治愈,但是承担更多的死亡风险。

  不需要义肢,不过最好是配合葬礼仪式法典,否则死亡导致的影响会很大。

  总体来说,根治疗法更直接,对庇护所的负担更小,不过需要较强的工业能力才能抵消副作用。

  维持生命的体系会持续的给庇护所负担,直到签订了患者鉴别分类法典,此时其优势就能发挥出来了。

  同时,这样的维生、鉴别模式也只适合墓园这条道路。

  4、食物

  汤

  会解锁伙房技能的法规。

  用来应对食物的不足。(配合威士忌法案更好)

  签署和使用都会造成不满并减低希望,不是紧迫的食物困境就不要签署。

  食品添加剂

  比汤法典能够长久的施行,但是对医疗有压力,对生产也有影响。

  应对长期的食物短缺可以使用此方案,也是不要急着解锁,根据情况二选一。

  通常汤的影响更小。

  5、希望(不满)

  决斗场

  本法典将解锁决斗场这一区域建筑。

  区域范围内的民众将降低不满。

  尽量让建筑覆盖更多的居民区(居民区要在周围密集修建)。

  决斗法

  决斗场后续法典

  这个法案可以进一步的降低整体的不满程度。

  考虑到可能导致人口损失(几率不算很小),不是紧迫的不满状况不要使用。

  酒馆

  可以降低不满并增加希望的建筑。

  怎么也得建一座出来。

  欢愉之屋

  酒馆后续,让酒馆能够那啥。

  哦哦,啊啊,不可说不可说。

  只要希望不低就应该颁布,尤其是以最终的秩序法典为目标的情况下。

  威士忌

  这也是一个没有副作用的法典。

  当你食物不足是可以更放心的颁布汤法典。

  总体来说这一系列的法典都是降低不满增加希望的。

  中后期基本上都需要解锁颁布用以维持人口状况。

  6、儿童

  安全岗位

  这是一项人口严重不足又面临危机时的法典。

  让儿童进行工作。

  通常来说,只要儿童比例不大,还是应急班次等法典更好。

  儿童庇护所

  和安全岗位二选一。

  这是走得另一条路线,增加希望,解锁儿童庇护所。

  如果你能让儿童庇护所承载所有的孩子,会永久性的增加希望。

  所有岗位

  安全岗位的后续。

  这让孩童可以适合大多数岗位。

  造成希望降低和不满增加,依然有损失人口的风险。

  医生学徒

  选择儿童庇护所的后续法典。

  可以让儿童进入医疗机构,提升医疗效率。

  工程师学徒

  和医生学徒二选一,让工作站效率增加,加快科研。

  如果不是需要应对难民潮等大面积医疗压力(如难民剧本),工程师学徒更实用。

  总体来讲,不到万不得已一定不要让儿童工作。

  应急班次、延迟班次来解决这些问题。

  除非儿童比例太大,生产压力太高,这时就要果断决策了。

  七、秩序法典详解

  1、组织

  秩序法典在新家剧情里会在10天左右解锁。

  而有些剧本(比如方舟)会一开始就能颁布。

  秩序和信仰并不冲突,依靠秩序法典能够更好的维持人口的稳定(希望、不满控制)。

  邻里守望组织

  秩序法典通常需要你建设建筑并派遣人力来完成秩序的维护。

  投入相对较大,初期不需要也难以完成。

  邻里守望通过解锁并建造瞭望塔来增加希望。(瞭望塔是范围建筑)

  晨间集会

  守望组织解锁,每天都可以微微的增加希望。

  基本上没有副作用,稍微受应急班次等特殊情况影响(影响不大)。

  属于肯定要签署的法典。

  工头

  建筑技能。

  可以提升建筑效率1天(冷却2天)。

  也是非常有用的法典,没有辅作用,哪怕不应急也可以冷却到了就使用。

  警卫站

  解锁警卫站,增加附近人口希望,降低不满。

  警卫站可以应对偷盗、抗议等等反抗行为。

  对维持秩序和人心很有效果,给你更多的处理手段。(还是需要修建、占地,这是缺点)

  巡逻

  有了警卫站后可以解锁,让警卫站具有巡逻技能。

  每次使用巡逻可以减少不满并增加希望。

  有一天冷却,也是好了就要用的技能。(巡逻队消耗10单位食物配给,负担不大)

  总的来说,秩序法典是用资源和生产能力来换取人口的希望及不满的调控。

  对于中后期大量人口的管控是必须的。

  很多能力和法规的副作用小,很直接。

  2、宣传

  宣传中心

  警卫站后续法典,可以解锁占地面积较大的宣传中心。

  宣传中心可以增加希望,建筑中的情报项还可以显示不满的来源。

  通过花费10木材可以设置宣传来来提升希望,效果很显著的建筑。

  广播站

  宣传中心后续,区域范围效果建筑,广播站可以增加附近场所的工作效率。

  游戏中尽量将住宅、工作等建筑分区建造。

  相应的范围辅助建筑就可以更有效的发挥作用。

  效忠宣誓

  宣传中心后续,可以永久性的增加希望。

  秘密线人会时不时的触发一些任务,你可以通过秩序机器进行处理,增加希望,平复不满。

  除了刚签署时增加的不满外,这个法典效果还是不错。

  3、监管

  监狱

  警卫站后续,法典会增加一些不满。

  解锁并建造监狱可以让你能够更好的维护城市治安。

  监狱可以减少不满,让你有更多手段处理棘手的人口问题。

  武力说服

  监狱后续法典,让监狱具有武力说服技能。

  可以让囚犯更快的改造,成为工作人口。

  不过有造成囚犯死亡的风险。如果不用新秩序,就不急着颁布。

  3、新秩序

  这是一个很特殊的法典,需要宣传和监管两条法典线都颁布后才能解锁。

  本法典会直接让希望值无效,也就是此后的游戏再也不用管希望值了,只用管理不满。

  这个法典会让后期管理时有很大的容错空间,效果非常的好。

  不过,法典的颁布需要你建立了足够的警卫、监管建筑。

  因为法典颁布后会导致部分民众反抗,部分民众死亡。

  相当于以人口死亡和治安混乱为代价开启了无限希望模式。

  只要你秩序系的建筑修建覆盖比较好,富余人口较多,不满控制的较好,就可以考虑颁布法典。

  一开始的不满肯定会上升,但是随着秩序机器的开动,慢慢就能稳定下来。

  这也算是游戏的终极大招了,对于应对超级寒霜等极端情况很有帮助。

  七、全科技详解

  1、综述/基础科技

  修建工作站后就可以在工作站中进行科研。

  每次最多进行一项研究,不过更多的工作站和工程师可以加快研究的速度。

  进行科研时,会打开如图所示的科技树,科技树从上到下(0~5)分为6层。

  第1层科技可以直接进行研究,以后每层可以需要先研究解锁该层的基础科技。

  基础科技如图左侧红框内所示,所有科技树共用5个基础科技,解锁每一层后,所有类别的该层科技都可以进行研究了。

  绘图板

  解锁一级可以所需的基础研究。

  图示中绿框代表科技用途。

  红框代表资源消耗(绘图板为50木材,容易达到,尽快解锁)。

  黄框为研究消耗的时间。

  制图仪

  类似的,制图仪解锁所有二级科技的研究。

  可以看到已经需要钢材,实际上解锁要求也很低。

  需要说明的是100%研究率指1个工作站满员时的研究速度,越多越快。

  机械计算器

  同理,3级科技的解锁科研。

  由于基础科技没有其它作用,笔者就不赘述了。

  差分机

  4级科技解锁。

  自动成型

  5级科技解锁。

  可以看出科技解锁的消耗实际上都不是很高。

  原料也不稀有,因此不用逐步科研,完全可以将某一项深度研究下去。

  2、供暖科技

  供暖科技有4个主要分支,其解锁关系如图。

  蒸汽枢纽可以让你灵活的在远离能量塔的地方供暖。

  能量塔升级让你的核心产生更多热能并覆盖更大范围。

  加热器让你的工作场所更适合严寒下的工作。

  相互配合才能让你在寒霜中生存。

  蒸汽枢纽

  相当于小型的能源塔,主要用作较远的工业建筑供暖。

  每小时需要消耗煤炭,所以没有工作的时间尽量手动关闭节省能源。

  蒸汽枢纽范围升级

  半径扩展50%相当于面积扩展了额外1.25倍。

  消耗则是额外增加1倍。

  因此综合收益比普通蒸汽枢纽高,也更省地(虽然本就本怎么占地)。

  蒸汽枢纽效能升级

  减少三分之一煤炭消耗,很实用。

  考虑到初期建筑密度不高的情况,本线路初期只需要研究蒸汽枢纽。

  能量塔能量升级I

  让所有场所温度提升1级,煤炭消耗翻倍。

  在第一次寒潮来之前升级本科技比较合理。

  非寒潮的天气可以降低能量塔温度等级。

  能量塔效能升级

  减少煤炭消耗10%。

  作为耗能大户,能少用一点是少用一点。

  相对中后期作用更明显。

  能量塔效能升级II

  同上,进一步深化效率。

  能量塔能量升级II

  能量升级进阶版,煤炭消耗也是三倍增加。

  依然需要根据天气状况切换能级节省能源。

  能量塔能量升级III

  同上。

  过载运作联轴器

  应付极端天气的科研,能够持续开启的时间不长。

  初期可以靠这个应急。

  后期可以靠这个渡过难关。

  能量塔安全泄压装置

  让能量塔过载的使用频率更高,每次时间更长。

  初期不用研究,后期可以救命。

  能量塔范围升级I

  增加能量塔的供热范围。

  根据你的建筑范围进行增加,不要盲目科研。

  建筑范围也最好一圈一圈延伸。

  能量塔范围升级II

  再次扩大范围。消耗也再次加大。

  因此,住宅最里圈,工业生产建筑尽量靠外。

  没有生产或是极寒时就可以减小范围熬过严寒,减少煤炭消耗。

  能量塔范围升级III

  同上。

  加热器

  增加工作场所的温度。

  这个直接针对工作场所,能源利用效率更高。

  操作简单,不过无法惠及其他建筑。不需要一开始研究。

  改良版加热器

  提高能耗增加效果。其他同上。

  高级加热器

  同上。

  加热器能效升级

  减少加热器煤炭消耗。

  当你在较大的寒潮工作时,加热器很有效,减少能耗也很实际。

  3、探索及工业科技

  这个科研类别主要是探索和工厂生产两个分支。

  探索让你能够在大地图上获得更多的资源和人口。

  工厂生产可以让你的作业更有效率,人口利用率更高。

  灯塔

  探索的基础建筑,应该尽快修建开始探索。

  前哨队调度站

  当你的探索队员发现第1处可以修建前哨的地点时就可以进行科研了。

  前哨队速度加快

  增加前哨队的速度,加快资源的获取。

  中后期,特别是有蒸汽核心前哨时一定要研究。

  更多侦察员

  让侦察员上限达到2.

  本科技解锁难度低,效益很高,应该尽快研究。

  实际上2名队员在大多数时间就已经勉强够用了。

  额外侦察员

  侦察员上限达到3.

  解锁消耗和步骤略多,3民侦察员很多时候显得太多了。

  可以视情况解锁。

  轻量侦察雪橇

  加快侦查员50%速度。

  有2民侦察员后就可以考虑研究升级了。

  加速版侦察雪橇

  加倍侦察员速度。和额外侦察员效果不同,实际作用类似。

  两个可以二选一。有钱有时间就都升级更好。

  工厂

  进行生产的基本建筑,有蒸汽核心过后可以开始生产。

  新型义肢

  制作义肢的钢材消耗减少5.

  根据你的冻伤处理办法,伤员数量选择科研。

  优化义肢

  义肢生产速度提升50%。

  总体来说效果不是很重要。

  新型机器人

  减少机器人的木材、钢材消耗。

  通常木材和钢材不如煤炭、蒸汽核心以及人口多时的食物资源压力大。

  机器人重新设计

  减少机器人的木材、钢材消耗。

  由于机器人的核心消耗以蒸汽核心为中心,因此实际作用需要根据你的资源来调整。

  总的来说效果不是很大。

  机器人一体化

  增加机器人工作效率。

  将机器人接管的建筑效率提高到满员时的70%.

  如果你用机器人生产较多,这个研究很有用。

  机器人一体化II

  同上,效果再增加10%.

  后期极端天气很有用。

  机器人一体化III

  同上。

  医疗机器人

  让救护站和医务所也可用机器人。

  进一步缓解人员工作压力。

  不过医疗设施供暖一般比较充足,机器人发挥余地不大。

  医疗机器人一体化

  提升医疗机器人效率。

  本身医疗机器人多少有些鸡肋,升级也是。

  工程机器人

  工作站和工厂可以使用机器人。

  可以让你的工作站和工厂远离核心区域修建。

  中后期改建时可以考虑升级。

  立体镜片

  这算是一个特殊的升级项目,通常由剧情解锁。

  作用就是显示暴风雪的级别,极度严寒时的剧情项目。

  4、资源科技

  资源科技就是产生、采集资源并加速获取的科技。

  利用资源科技解锁各类建筑进行收集。

  玩家可以注意一下各个建筑的工作方式。

  加速收集

  增加煤炭、钢材及木材的收集效率15%。

  不过这个针对的是基本的煤堆、木箱和钢材残骸。

  初期研发让资源收集更有保障,效果还是很明显,建议尽早升级。

  收集站保温

  增加收集站的温度1级。

  让初期野外的收集更安全,不容易出现伤病情况。

  收集站通常应该建立在和资源生产设施临近的地方。

  收集站保温II

  再次增加收集站温度。

  可以让收集站在寒霜天气继续保持正常运转。

  资源储备站升级

  加速收集后续资源。

  让资源储备站增加50%容量。

  为了减少土地使用,这个升级很有价值。

  高效收集

  增加煤堆、木箱和钢铁残骸的收集效率。

  如果地图资源较多的话,后期价值较小。

  采煤机

  煤炭“生产”建筑,每天能提供560单位的煤炭供工人采集。

  可以供应两处收集站。

  蒸汽采煤机

  和采煤机类似,只是效率更高。

  采煤机位置灵活,可以较好的进行规划。

  在拥有蒸汽核心前可以提供稳定的煤炭来源。

  采煤机喷射器

  进一步增加采煤机的煤炭产出速度15%.

  由于涉及到人力等问题,升级价值不高。

  煤炭开采

  直接修建在煤层上开采煤层。

  需要蒸汽核心,逐步解锁科技后会是中后期采集的主要方式。

  蒸汽煤矿

  进一步提供每日采煤效率。

  高级煤矿

  日采集达到900.

  基本属于必备的科研项目。

  煤矿优化

  增加所有种类煤矿10%的效率。

  煤炭开采的后续科技,只要你使用煤矿,就有很高的解锁价值。

  煤矿合理化

  上一个升级的后续,评价一致。

  碳窑

  将木材转化成煤炭的设施。

  考虑到某些剧本后期超大量的煤炭消耗,加之木材相对较少的后期消耗。

  这个建筑还是比较有价值。

  碳窑恒温器

  增加碳窑33%的产出。

  效果很可观。

  碳窑风箱

  增加煤炭的生产速度。

  如果不是煤炭一直缺的厉害,可以不用急着升级。

  锯木场

  可以将冻僵的树木变成可以采集的木材。

  注意其范围覆盖,尽量远离核心修建,可以损毁一些资源,不要在意。

  蒸汽锯木场

  加强版锯木厂,产出更多。

  锯木场升级

  提升25%的效率。

  比较实用的升级,木材本身也可以通过碳窑转换。

  锯木场范围扩展

  增加锯木场的范围,实际意义不大。

  冰墙钻机

  需要在边缘地区固定位置修建(位置不多)。

  和煤矿类似,直接上场木材。

  中前期都可以和锯木场一起修建。

  蒸汽冰墙钻机

  加强版的冰墙钻机。

  下一个升级也是如此。

  高级冰墙钻机

  同上。

  钢厂

  从铁矿从采集钢材的设施。

  钢算是中级资源,采集量相对较少,中后期消耗量相对较多。

  因此利用钢厂采集几乎也是必须的选择。

  蒸汽钢厂

  需要蒸汽核心。

  满足条件再升级。

  高级制钢厂

  同上。

  5、食物、医疗及住所

  这是解决人口基本需求的科技项目。

  食物、医疗和住宿是必须解决的基本问题。

  温室

  依靠温室可以进行食物生产。

  在严寒时能够保证一定量的食物资源供应。

  工业温室

  温室的加强版,产出翻倍。

  由于要消耗蒸汽核心,中前期可以考虑增加温室数量而不是提升等级。

  考虑到温室选择这个科技,哪怕不建造,也要先作为过路点解锁。

  温室选择

  提升两种温室的工作效率。

  实用科技。

  温室保温

  提高温室温度等级1.

  应对严寒必须的科技。

  温室保温II

  同上,中后期根据需要上马。

  猎人装备

  让猎人小屋的资源采集效率增加。

  猎人小屋的食物采集效果较好,但是应对严寒的能力很差。

  因此需要温室的辅助。

  打猎策略

  减少猎人小屋的雇员5.

  让猎人小屋有价值的升级。

  空中猎人

  增加猎人小屋的产出。

  空中猎人装备

  再次增加猎人产出。

  救护站升级

  增加救护站治疗速度。

  聊胜于无,不过初始点你也无从选择。

  医疗机构保温

  根据你的布局,通常住宅最靠内,医疗机构尽量挨着住宅。

  因此医疗机构的问题升级需要根据实际的情况来看,不一定是必须的。

  医疗保健设施保温II

  同上。

  医务所

  减少用地,收治更多病员。

  恢复速度也更快。

  只要蒸汽核心有富余,可以尽快升级。

  医务所清单

  增加治疗速度15%。

  实际上医疗设施的容量比速度更重要。

  这个升级的实际意义有限。

  医务所机械化

  减少5名工程师。

  在人力资源匮乏的情况下可以考虑的升级。

  工棚

  建造有一定御寒能力的建筑。

  过渡住宅,能够尽快解锁房舍最好。

  房舍

  御寒能力较强,几乎是必须的人口建筑。

  房舍保温

  增加房舍温度等级1.

  严寒保命必备。

  伙房保温

  增加伙房温度1级。

  因为食物的转化生产比较有效率,在非严寒时期应该有所库存。

  所以,此升级的作用不明显。

  房舍重新设计

  考虑到房舍的修建数量,这个升级效果很明显。

  尤其是难民等高人口剧本,节省的资源非常可观。

  尽早升级才能更好的享受其效果。

  八、全建筑解析

  游戏中的建筑功能实际上笔者在科技和法典中已经说的差不多了。

  玩家可以参考科技和法典中的建筑相关解析,同时全剧本解析中也有建筑的使用技巧。

  在这里,笔者主要通过图鉴的方式向大家展示建筑,并解析一些特定的建筑。

  1、居民建筑

  帐篷

  最基础的人口容纳建筑,一定要全部替换成房舍。

  工棚

  工棚和房舍御寒能力逐步增强,最终还是都需要修建成房舍。

  围绕能量核心修建,极寒时缩小能量核心供热,只供应周围的房舍就可以了。

  把所有人撤回核心周围,熬过最冷的时刻(可以适当超载)。

  房舍

  儿童庇护所

  只要保证普通时期供暖够可以了。

  可以在较远地方修建,严寒期完全可以不用。

  酒馆

  酒馆和墓园都只能修一个,可以远远的放在外面。

  墓园

  决斗场

  修建在居民区附近,尽量覆盖更多的范围。

  2、健康

  救护站

  健康建筑可以适当的放置在核心区域。

  毕竟严寒时肯定会有人生病。

  不过不需要太多,很多剧本你都无法保全太多病人(养护所将息拖到天气好转是个选择)。

  医务所

  养护所

  3、食物

  伙房

  必须的,食物配给一定要管够。

  猎人小屋

  猎人小屋在好天气时提供更多的食物。

  温室则能应付一些极端的天气,互为补充。

  空中猎人小屋

  温室

  工业温室

  4、资源

  资源储备站

  让你能够装更多的资源,就是提升上限。

  不要提前修,要超过上限了再修不迟。

  收集站

  让你的基础资源采集可以集中处理,增加效率。

  修建在采集点旁,可以让采集者更安全。

  锯木场

  剩下的都是各种增加资源效率的建筑,笔者就不赘述了。

  蒸汽锯木场

  冰墙钻机

  蒸汽冰墙钻机

  高级冰墙钻机

  采煤机

  蒸汽采煤机

  煤矿

  蒸汽煤矿

  高级煤矿

  碳窑

  钢厂

  蒸汽钢厂

  高级钢厂

  5、技术

  工作站

  科研必备,越多越快。

  蒸汽枢纽

  注意设置开关时间,主要用作工作场所供暖。

  灯塔

  前哨队调度站

  工厂

  6、秩序

  瞭望塔

  秩序建筑都是除了监狱和宣传中心都是范围建筑。

  增加覆盖范围的希望并减少不满、提升效率。

  中后期及人口多时必须依靠秩序法典和建筑管理。

  警卫站

  监狱

  如果你需要第二座监狱,不是剧本原因就是已经要穷途末路了。

  宣传中心

  广播站

  提高工作效率,对资源的积累和生产帮助很大。

  《冰汽时代》生存指南+各剧本各阶段玩法技巧详解为大家更新完毕,希望对大家游戏顺利通关有帮助!

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