赵云是一个能抗能打的战士型英雄,需要为团队承担开团和承受伤害的责任。赵云的技能可以快速的接近并留住敌人,为队友创造良好的属于环境,本身又很肉拥有多段位移非常的难被击杀,是一个令敌人头痛的英雄。

方法/步骤

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被动技能:龙鸣

这个被动让赵云获得一些免伤效果,血量越低免伤效果越高。这个被动让赵云能够承受大量伤害而不死,甚至能在危急时刻反杀敌人。

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一技能:惊雷之龙

这是赵云的一个伤害和位移技能,兼具减速和重置普攻的效果。这个技能在连招的时候可以先普攻一下再用,追杀敌人和逃跑都很好用。

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二技能:破云之龙

这个技能是一个持续伤害的技能,命中敌方英雄还有一个治疗效果。这个技能范围比较小,需要配合一技能或者大招接近敌人以后再使用。治疗效果配合被动的免伤效果,让赵云拥有很强的反杀能力。

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三技能:天翔之龙

这个技能是一个长距离的位移和伤害技能,命中敌人后还能将敌人击飞,并让赵云的普攻和技能对命中的敌人造成额外伤害。位移距离远是赵云开团的主要手段,当然用来逃跑也是极好的技能。

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召唤师技能推荐:终结

赵云的定位是一个需要为团队承担伤害的战士,不能出很多输出装备伤害比较低,所以跟敌人对拼的时候往往差一丝伤害就能击杀敌人却被敌人逃走,所以我们带上终结来补足这最后的一丝伤害,让赵云拿人头更容易。

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总结

赵云作为一个坦克兼战士英雄需要出一些坦装来为团队承担伤害,不能追求痛快出全输出的装备,那样的出装一进场就容易被秒杀,让赵云在团战中毫无作为。是先手开团还是反手需要随机应变,以达到最好的效果。

关键词: 赵云 技能